المخرج Shuhei Yoshida يشرح سبب إلغاء حصرية لعبة البلايستيشن Wild
مشروع لعبة Wild، الذي جاء نتيجة تعاون مشترك بين سوني ويوبي سوفت بقيادة المخرج المبدع ميشيل أنسل وفريقه في Wild Sheep Studio، كان من بين المشاريع الحصرية لمنصة بلايستيشن. الفريق الذي عُرف بأعمال مميزة مثل سلسلة Rayman وBeyond Good and Evil بدأ العمل على هذا المشروع الطموح واستمر لسنوات قيد التطوير قبل أن يتقرر إلغاؤه.
بينما تحدث Michel Ancel سابقًا عن أسباب الإلغاء من وجهة نظره، جاءت تصريحات جديدة من Shuhei Yoshida، القائد السابق لاستوديوهات بلايستيشن، لتسلط الضوء على سبب الإلغاء من زاوية بلايستيشن. أوضح Yoshida أن بلايستيشن عملت عن قرب مع Michel Ancel على مشروع Wild المليء بالرؤى الإبداعية. استغرقت عملية التطوير سنوات، حيث تم طرح الكثير من الأفكار الطموحة، إلا أن المشكلة الأساسية تمثلت في عدم قدرة فريق التطوير على صياغة هيكل أساسي للعب. وأضاف Yoshida أن واحدة من الأفكار الأولية كانت إنشاء خريطة بحجم قارة أوروبا بأكملها، ولكن تلك الرؤية لم تترجم بالطريقة المطلوبة إلى لعبة فيديو قابلة للتنفيذ.