لعبة الشبكة لـ The Last of Us كانت جيدة وفقًا لـ Shuhei Yoshida لكنها أُلغيت للتركيز على مشروع Intergalactic
في مقابلة حديثة مع Shuhei Yoshida، الرئيس الأسبق لاستوديوهات بلايستيشن، كشف عن تجربته للعبة الشبكة الخاصة بـ The Last of Us، وهو المشروع الذي تم إلغاؤه من قبل استوديو Naughty Dog. وأشار إلى أنه أعجب كثيرًا بالمشروع أثناء تجربته. في ذلك الوقت، أبدى فريق التطوير حماسة كبيرة للعمل على اللعبة، لكن استوديو Bungie قدم نصيحة مهمة تمثلت في أن ألعاب الخدمات تتطلب التفرغ الكامل والعمل المستمر عليها، مما يعني صعوبة التوجه نحو مشاريع أخرى بالتزامن.
أدرك فريق Naughty Dog حينها أن التحديات المرتبطة بهذا النوع من الألعاب قد تعيق خططهم المستقبلية. استمرار الفريق في تطوير مشروع الشبكة كان سيؤدي إلى توقف العمل على لعبة **Intergalactic: The Heretic Prophet**، المشروع الذي كان قد بدأ تطويره بالفعل. ورأى الفريق أن الالتزام بالمشروع الجديد هو قرار أكثر حكمة. وبالتالي، جاء قرار إلغاء تطوير اللعبة الشبكية الخاصة بـ The Last of Us للتركيز على مشروع **Intergalactic: The Heretic Prophet** بشكل أكبر، مما يعكس سوء تقدير مسبق للرؤية طويلة المدى من قِبل الفريق.